Workshops


5th Workshop on Infotainment Systems and Intelligent Systems

Students, teachers and researchers will be able to present R+D+I (Research + Development + Innovation) proposals related to the design, development or evaluation of "Intelligent Systems" from a perspective of Human-Technological Interaction for several industries, including automotive, sanitary, hydraulic and educational, among others.

Abstract Topics
  • Sistemas Infotainment
  • Sistemas Inteligentes.
  • Internet de las Cosas (IoT) / Internet del Todo (IoE).
  • Ciudades Inteligentes.
  • Inteligencia Artificial y su aplicación en IHC.
  • Realidad Virtual y Realidad Aumentada (XR).
Coordination
  • Huizilopoztli Luna García (Universidad Autónoma de Zacatecas, México)
  • Wilson J. Sarmiento (Universidad Militar Nueva Granada, Colombia)
  • César A. Collazos / Universidad del Cauca-Colombia

3rd Workshop on Interaction in Digital Games and Gamification

Video games are one of the most important interactive systems and one of the first environments in which new interaction techniques and devices are investigated and applied. A video game is an interactive application oriented to entertainment that, through certain commands or controls, allows simulating experiences on the screen of a TV, a computer or another electronic device. Therefore, its development and research constitute an open and very topical field for the HCI community.

There are many fields (education, health, entertainment, among others) where video games and gamification are being used to obtain specific targets. However, there is no knowledge if these applications have been developed using appropriate methodologies and tools and under a quality control to ensure that these targets have been fulfilled. It is necessary to know the new methodologies or processes that are being used in this area.

This workshop is an opportunity for researchers to present their work in an Ibero-American context. This opportunity will allow not only the exchange of experiences, but also the expansion of networks from different countries and the establishment of future research collaborations. Therefore, we invite the entire national and international scientific community to participate in this event.

Abstract Topics
  • Videogame design methods and tools
  • Development processes for Videogames
  • Development processes for gamified experiences
  • Agile and/or creative development methodologies applied to Videogames
  • Interaction models in Videogames
  • Multimodal Interfaces for Video Games
  • Immersive Worlds and Pervasive Video Games
  • Game-based learning
  • Design and Evaluation of gaming experiences
  • Guides and design patterns for Videogames
Coordination
  • Patricia Paderewski Rodríguez (Universidad de Granada, España)
  • Francisco Luis Gutiérrez Vela (Universidad de Granada, España)
  • César A. Collazos (Universidad del Cauca, Popayán, Colombia)

2nd Workshop on Interaction and Industry 4.0

Technological development is generating the 4th Industrial Revolution, where the development of computing, the increase in processing capacity and speed, as well as the multiple interconnected devices, have a direct impact on the mode of production. Technology constitutes the engine of the transformation known as Industry 4.0. However, human beings capable of operating with technology to generate value and increase productivity constitute the core of this revolution. That is why, researchers in interaction are invited to send their short or complete papers on research results about Industry 4.0 from the perspective of Human-Computer Interaction.

Abstract Topics
  • Additive manufacturing
  • AI and Machine Learning in the industry
  • Big data management in production area
  • Integration of technologies in the industry
  • Cyberphysical Systems
  • Horizontal/Vertical integration of technologies
  • Human and Social Factor
  • Industrial Internet of Things
  • Robotics
  • Simulation
  • Sustainable production
  • Virtual Reality and Augmented Reality applications
  • Training / knowledge for Industry 4.0
Coordination
  • Dra. Alicia Mon / Universidad Nacional de La Matanza
  • Dr. Horacio René Del Giorgio / Universidad Nacional de La Matanza
  • Dr. César A. Collazos / Universidad del Cauca-Colombia

2nd Workshop on Collaborative Work and Collaborative Learning

Students, teachers and researchers may present proposals related to the analysis of the collaborative phenomenon, or the design and evaluation of collaborative applications in the context of industry, education or any other field.

Abstract Topics
  • Collaborative learning
  • Collaborative work
  • Collaborative elements applied in different contexts
  • Use of technology for collaborative activities
Coordination
  • Vanessa Agredo Delgado, Unicomfacauca, Colombia
  • Pablo H. Ruiz, Unicomfacauca, Colombia

1st Workshop Cognition and Interaction

La interacción humano computador tiene una amplia influencia la cognición humana. En complejos procesos, el cerebro reacciona y se acomoda a las necesidades de interacción, en ocasiones aprendiendo o desaprendiendo formas de hacer. Es una línea fina que necesita del equilibrio para lograr una adecuada comunicación bidireccional.

Este taller reunirá a investigadores y profesionales que trabajan en los campos de la interacción y la cognición para compartir sus experiencias de trabajo en temas como, entre otros, la interacción tangible, la carga cognitiva, los tangibles y la educación, el Internet de las cosas y el diseño de interacción. El objetivo del taller es generar un debate entre los participantes sobre los problemas a los que se enfrentan los investigadores que trabajan en la interacción y la cognición.

Los participantes en el taller adoptarán un enfoque práctico para explorar el potencial de la interacción tangible para avanzar en las soluciones a los problemas basados en la cognición. También se basarán en sus propias experiencias personales para compartir ideas y perspectivas alternativas sobre las formas en que estos dos campos de investigación pueden beneficiarse mutuamente.

Abstract Topics
  • Interfaces cerebro computadora
  • Teorías y Métodos para mejorar la Cognición y la Interacción Humano-Maquina
  • Interacción Pasiva y Activa
  • Cognición y Redes Neuronales
  • Neurociencias Computacionales
  • Aplicaciones VR/AR/XR
  • Juegos Serios
Coordination
  • Dra. C. Nancy Estévez Pérez / Centro de Neurociencias de Cuba
  • Dr. C. Omar Correa Madrigal/ Universidad de las Ciencias Informáticas, Cuba
  • Phd. César A. Collazos / Universidad del Cauca-Colombia

Main session

La interacción humano computador tiene una amplia influencia la cognición humana. En complejos procesos, el cerebro reacciona y se acomoda a las necesidades de interacción, en ocasiones aprendiendo o desaprendiendo formas de hacer. Es una línea fina que necesita del equilibrio para lograr una adecuada comunicación bidireccional.

Este taller reunirá a investigadores y profesionales que trabajan en los campos de la interacción y la cognición para compartir sus experiencias de trabajo en temas como, entre otros, la interacción tangible, la carga cognitiva, los tangibles y la educación, el Internet de las cosas y el diseño de interacción. El objetivo del taller es generar un debate entre los participantes sobre los problemas a los que se enfrentan los investigadores que trabajan en la interacción y la cognición.

Los participantes en el taller adoptarán un enfoque práctico para explorar el potencial de la interacción tangible para avanzar en las soluciones a los problemas basados en la cognición. También se basarán en sus propias experiencias personales para compartir ideas y perspectivas alternativas sobre las formas en que estos dos campos de investigación pueden beneficiarse mutuamente.

Abstract Topics
  • Accesibilidad, facilidad de uso y sostenibilidad
  • Alfabetización digital
  • Aspectos legales, sociales, culturales y éticos de HCI
  • Ciudades y entornos inteligentes
  • Computación afectiva y aspectos emocionales en HCI
  • Computación ubicua y dispositivos móviles
  • Diseño y evaluación en HCI
  • Educación, Pensamiento Computacional y HCI
  • Ergonomía en HCI
  • Género y minorías
  • HCI, Internet de las cosas y los nuevos dispositivos
  • HCI, salud y bienestar
  • Interfaces 3D
  • Interfaces inteligentes y adaptativas
  • Interfaces de usuario multimodales, naturales (NUI) y tangibles (TUI)
  • Realidad virtual y realidad aumentada
  • Semiótica en HCI
  • Sistemas de Instrucción Adaptativa
  • Visualización de la información
Coordination
  • Phd. César A. Collazos / Universidad del Cauca-Colombia
  • Phd. Valeria Farinazzo Martins / Universidade Presbiteriana Mackenzie-Brasil